Исследование "Влияние Dota 2 на человека" направлено на изучение воздействия игры на психологию игроков. Методы включают анкетирование и анализ данных. Цель - выявить позитивные и негативные аспекты воздействия игры на эмоциональное состояние. Результаты помогут разработать рекомендации по использованию видеоигр в психологической поддержке.
Название: «Влияние доты 2 на человека»
Тип: Научный проект
Объект исследования: Влияние видеоигры Dota 2 на психологическое и эмоциональное состояние человека.
Предмет исследования: Воздействие игры Dota 2 на поведение, эмоции и ментальное здоровье игроков.
Методы исследования: Анкетирование, наблюдение, анализ статистических данных, литературный обзор.
Научная новизна: Исследование влияния конкретной видеоигры на психологию человека.
Цель проекта: Изучить влияние игры Dota 2 на психологическое состояние игроков и выявить возможные позитивные и негативные аспекты этого воздействия.
Проблема: Недостаточное понимание обществом о влиянии видеоигр на психологию человека, включая игру Dota 2.
Целевая аудитория: Игроки Dota 2, психологи, исследователи в области психологии и видеоигр.
Задачи проекта:
1. Провести анализ литературы по влиянию видеоигр на психологию.
2. Провести опрос среди игроков Dota 2 о их эмоциональном состоянии во время игры.
3. Сравнить результаты опроса с данными изучения психологических аспектов игры.
4. Сформулировать рекомендации по использованию видеоигр в целях психологической поддержки.
Добавить иллюстрации (beta)
Содержание
- Подготовка опроса: Создание вопросов, учитывающих особенности влияния игры Dota 2 на психологию.
- Проведение опроса: Опрос будет проводиться среди игроков Dota 2 различного уровня опыта и возраста.
- Анализ результатов: Обработка полученных данных и выявление основных тенденций в эмоциональном состоянии игроков.