"Органическая Химия: Безопасность в Лаборатории" - карточная игра, разработанная для обучения правилам безопасности при работе с органической химией. Игрокам предстоит отвечать на вопросы и выполнять задания, связанные с правильным использованием лабораторного оборудования, хранением химических веществ, а также действиями в случае аварийных ситуаций. Цель игры - повышение осведомленности и ответственности при работе с химическими веществами, а также формирование навыков безопасного поведения в лаборатории.
Название: «Создание карточной игры по теме правила безопасности при работе с органической химией»
Тип: Научный проект
Объект исследования: Карточная игра
Предмет исследования: Правила безопасности при работе с органической химией
Методы исследования: Анализ литературы, эксперименты с игрой, опросы участников
Научная новизна: Разработка игрового подхода к обучению правилам безопасности в химической лаборатории
Цель проекта: Создание эффективного и интересного образовательного инструмента для обучения правилам безопасности в органической химии
Проблема: Недостаток эффективных методов обучения правилам безопасности в химической лаборатории, что может привести к возможным происшествиям и несчастным случаям
Целевая аудитория: Студенты и учащиеся, изучающие органическую химию и сталкивающиеся с правилами безопасности в лаборатории
Задачи проекта:
1. Разработать игровую механику, которая позволит эффективно передавать правила безопасности
2. Провести тестирование игры среди целевой аудитории и собрать обратную связь
3. Внести коррективы в игру на основе полученных результатов
4. Подготовить руководство по использованию игры в образовательных целях
Добавить иллюстрации (beta)
Содержание
- История развития обучения правилам безопасности в химической лаборатории
- Существующие методы обучения правилам безопасности
- Применение игровых подходов в образовании
- Определение игровой механики
- Создание карточек с правилами безопасности
- Тестирование игры на целевой аудитории
- Анализ эффективности игры в обучении правилам безопасности
- Обратная связь от участников тестирования
- Внесение корректив в игру
- Разработка руководства по использованию игры в образовательных целях
- Проведение пилотного запуска игры в учебных заведениях
- Оценка результатов применения игры