Проект "Русские легенды: битва с антагонистами" призван погрузить игроков в удивительный мир русской мифологии. В игре представлены такие знаменитые антагонисты, как Леший - хитрый лесной дух, Кикимора - зловещая домовая, Баба Яга - страшная ведьма на курьих ножках, Кощей Бессмертный - жестокий владыка смерти и Змей Горыныч - могучий трёхглавый дракон. Игрокам предстоит сразиться с этими могущественными существами, пройдя через различные испытания и загадки, чтобы спасти мир от их зловещих замыслов. Каждый антагонист обладает своими уникальными способностями и слабостями, что делает игру увлекательной и разнообразной. Проект направлен на популяризацию русской культуры и мифологии среди широкой аудитории, а также на развитие интереса к наследию предков и традиционным русским сказкам. Погрузитесь в увлекательное приключение и сразитесь с древними силами зла в "Русские легенды: битва с антагонистами"!
Название: «Популяризация русской культуры в формате игры при помощи описания антагонистов: Леший, Кикимора, Баба Яга, Кощей Бессмертный, Змей Горыныч»
Тип: Научный проект
Объект исследования: Русская культура
Предмет исследования: Антагонисты русских сказок и мифов
Методы исследования: Сравнительный анализ, контент-анализ, интервью, эксперимент
Научная новизна: Исследование влияния описания антагонистов на понимание и интерес к русской культуре в контексте игрового формата
Цель проекта: Повышение интереса к русской культуре среди молодежи через игровой подход
Проблема: Недостаточное знание и интерес к русской культуре среди молодежи
Целевая аудитория: Молодежь, игроки, любители фольклора
Задачи проекта:
1. Изучить представления о русских антагонистах в современных играх
2. Провести анализ восприятия антагонистов русских сказок и мифов среди молодежи
3. Разработать игровой формат, который позволит погрузиться в мир русской культуры через антагонистов
4. Провести экспериментальное исследование эффективности игрового подхода в популяризации русской культуры
Добавить иллюстрации (beta)
Содержание
- Анализ популярных игр с участием русских антагонистов
- Описание особенностей представления антагонистов в игровом контексте
- Проведение опросов и интервью с целевой аудиторией
- Выявление уровня знаний и интереса к русской культуре через антагонистов
- Описание концепции игры
- Определение игровых механик и задач игроков
- Планирование и проведение эксперимента
- Сбор и анализ данных
- Оценка результатов и выводы