В рамках школьного проекта запланированы киберспортивные турниры по популярной мобильной игре Standoff 2. Учащиеся смогут проявить свои навыки и стратегическое мышление в соревнованиях, которые будут проводиться как онлайн, так и оффлайн. Турниры будут организованы по разным возрастным категориям, чтобы каждый ученик мог найти себе подходящий уровень соперников. Команды будут соревноваться за призовые места, а также за уважение и признание в школьном сообществе. Этот проект способствует развитию командной работы, концентрации внимания и реакции учащихся, а также популяризации киберспорта среди школьников.
Название: «Киберспортивные турниры по standoff 2 в школе»
Тип: Научный проект
Объект исследования: киберспортивные турниры по игре Standoff 2
Предмет исследования: влияние киберспортивных турниров на учеников школы
Методы исследования: анкетирование, наблюдение, статистический анализ данных
Научная новизна: первое исследование влияния киберспортивных турниров на школьников в контексте игры Standoff 2
Цель проекта: изучить влияние киберспортивных турниров по игре Standoff 2 на учеников школы
Проблема: неизученность влияния киберспортивных турниров на школьников и их образовательный процесс
Целевая аудитория: ученики школы, педагогический персонал, родители
Задачи проекта:
1. Провести анкетирование с участниками киберспортивных турниров
2. Провести наблюдение за учениками во время турниров
3. Сравнить успеваемость и поведение участников турниров с неучаствующими
4. Составить рекомендации по организации киберспортивных мероприятий в школе
Добавить иллюстрации (beta)
Содержание
- Развитие киберспорта в образовательных учреждениях
- Опыт проведения турниров по Standoff 2
- Психологические и педагогические аспекты
- Успехи и неудачи участников турниров
- Подготовка и проведение мероприятий
- Участие учеников и педагогов
- Анализ данных анкетирования и наблюдений
- Сравнение успеваемости и поведения участников турниров