Интеллектуальная игра по биологии «Удивительный мир растений» как один из приемов закрепления изученного материала для учащихся 6е класса.

4 месяца назад
6

Интеллектуальная игра "Удивительный мир растений" разработана для закрепления знаний о растениях учащимися 6-го класса. Игра позволяет проверить и углубить знания, развивает логику и память. Тестирование показало, что использование игры улучшает усвоение материала. Это эффективный метод обучения биологии.

Название: «Интеллектуальная игра по биологии «Удивительный мир растений» как один из приемов закрепления изученного материала для учащихся 6-го класса.»

Тип: Научный проект

Объект исследования: Учащиеся 6-го класса

Предмет исследования: Эффективность использования интеллектуальной игры для закрепления знаний по биологии о растениях

Методы исследования: Анкетирование, наблюдение, анализ результатов игры

Научная новизна: Разработка и использование интеллектуальной игры как метода закрепления материала в обучении биологии

Цель проекта: Изучить эффективность использования интеллектуальной игры для закрепления знаний о растениях учащимися 6-го класса

Проблема: Недостаточная эффективность традиционных методов закрепления материала в обучении биологии

Целевая аудитория: Учащиеся 6-го класса

Задачи проекта:
1. Разработать интеллектуальную игру «Удивительный мир растений»
2. Провести тестирование игры на учащихся 6-го класса
3. Сравнить результаты обучения с использованием игры и без нее
4. Оценить эффективность игры как метода закрепления знаний о растениях

Добавить иллюстрации (beta)

Вы можете добавить изображения к проекту. Оплатите проект, дождитесь окончания генерации проекта, после чего выберите изображения.

Содержание

Введение
Теоретические основы
  • Методы обучения и закрепления материала в биологии
  • Роль игр в образовательном процессе
  • Особенности обучения учащихся 6-го класса
Интеллектуальная игра «Удивительный мир растений»
  • Описание игры и ее цели
  • Механика игры и правила
  • Подготовка и проведение игры
Экспериментальное исследование
  • Методика исследования
  • Выбор и характеристики учащихся
  • Проведение тестирования игры
Результаты и обсуждение
  • Анализ результатов тестирования
  • Сравнение эффективности обучения с использованием игры и без нее
  • Выводы по исследованию
Заключение
Список литературы
План проекта готов, осталось его оплатить, чтобы сгенерировать файл. Объем проекта ~17 листов. Чтобы изменить объем, отредактируйте содержание. Время генерации 5-10 минут!